5、人靠衣装马靠鞍
成衣业当贴有“MadeInChina”(中国制造)的成衣遍布世界各地的时候,我们在各地的服装秀舞台上,看到越来越多非常漂亮的中国模特,身上穿的虽然是中国制造的衣服,却是法国设计、美国设计、意大利设计、日本设计——“制造大国、品牌小国”正是中国服装业的最好写照。
2002年,全省服装营销收入达到500万元以上的企业有1601家,完成服装产量17.63亿件,实现利润33亿元,出口创汇67.22亿元。
6、玩具要创意
玩具业在孩子们欢声笑语的背后,赚取微薄加工费的中国玩具厂商承受着原材料涨价、玩具安全标准提高、人民币升值等重重压力。中国玩具业的有识之士已经提出,玩具业也要从“中国制造”走向“中国创造”,要为全世界也为自己的孩子创造玩具。前景是美好的,但是征途布满荆棘。目前中国玩具消费市场的规模只有100亿元人民币,为2003年玩具出口额111.55亿美元的1/9而已,我们的大部分产品做出来之后都出口了。业内人士预测,玩具的市场年增长率会达到40%以上,预估到2010年的时候,规模可达1000亿元左右,也就是说,还有900亿元的市场未被满足。因此,国内的玩具生产企业必须认真思考,如何创造更好的玩具来填补这个空间。2003年,美国进口的玩具中76.5%来自中国,欧洲有75.5%来自中国,日本则有86%的玩具都是中国做的。不管是加菲猫,还是超人,都是中国制造。
7、虚拟游戏现实版
网络游戏网络游戏是一个特殊的产业,它不需要工厂,不需要庞大的设备,只要有一个网站,设计一个游戏放在网上,地球任何一个角落的人只要能连接互联网都可以上网玩。这是未来非常重要的一个产业。从《传奇》、《奇迹》、《仙境传说》到《剑侠情缘》、《轩辕剑》等,以“奇”与“侠”为轴心的网络游戏在短短三年时间里,创造了一个又一个的经营奇迹。继韩国电影、韩国明星、韩国电子产品之后,韩国的网络游戏在中国大地又掀起了一股热潮。得人心者得天下,网络游戏的奇迹再次表明,一个企业、一个产品的成功,首先要顺应人心,才能开风气之先,形成气候。?
案例上海盛大网络公司本来是一个只有数十人的小公司,但是凭着一个网络游戏《传奇》,第一年收入就达4亿人民币,成为行业龙头,第三年,也就是2004年5月在美国纳斯达克上市。业界认为,这种神话般的成功故事,是新兴产业与新兴经济结合的产物。
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